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圣域乐园

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感冒了,今天可能更不了
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试炼难度[超·巨额]提升,如挑战失败,转生时间也将[超·巨额]延长。

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*提示:经圣域乐园公证,[转生]效果已变更为死亡后在指定坐标复活且属性重置为初始状态,技能、物品等全部清空,召唤物强制解除绑定,仅保留[职业模板]。

*提示:当前指定坐标为:圣域乐园所属现世(122°9''N,103°7''E,+11m)。

……

——以自身立刻[死亡]为代价,强制对区域内所有单位赋予[死亡]的概念。

如果只是把这个天赋能力单独抽出来看的话,其实谈不上多变态,无非就是一个自爆式的技能罢了。

可配合上执死者的天赋的话……

嗯,开了。

“所以,你是利用‘真实’的梦境中不会真正死亡的特点,直接将整个世界都解决了。”

辛莱莱望着执死者,开口道。

按照[幽冥]这个技能的描述,使用后无论如何执死者都会进行一次[转生]才对,可对方却好端端地站在自己眼前,就说明执死者成功用某种方法规避掉了[死亡]的惩罚。

再结合对方的描述,最大的可能就是对方利用‘真实’的世界存在于梦境当中的特点,狠狠地卡了一次bug。

“和你说的一样,当时的我确实是这么做的,梦境当中哪怕死去也只是梦醒,即使在梦境的世界引动幽冥界的力量降临,也并不会对我本身造成影响。”

执死者微微颔首,承认了辛莱莱的猜想。

就像辛莱莱说的,她确实是卡了一次自己天赋的bug,或者说,也只有在连生死和真假都被颠倒了的处刑场内她才能卡得出这个bug了。

至于为什么选择世界本身而不是在生死反转后获得了生命的[颠倒]魔神?则是单纯地因为她不想赌自己天赋赋予的[死亡]概念是否能对对方生效。

毕竟她虽然通过卡bug的方式避开了使用[幽冥]的代价,可[幽冥]这个能力一个世界进度内总共就只能动用一次,如果无法斩杀[颠倒]的话,她很可能就得永远困在那座处刑场当中,直到其被乐园摧毁或者被其他人攻略。

“这还真是……怎么感觉最后唯一得到的就是处刑场根本不是给人打的情报?”

辛莱莱听到执死者的回答,有些无奈地摇头叹了口气,吐槽了一句。

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